Dowino – studio de « serious game » visant à former sur des problématiques de responsabilité sociale et santé publique – vient de développer un jeu sur mobile pour aider à arrêter de fumer : Smokitten.
Le principe du jeu est de prendre soin d’un petit chat, vivant sur une île, qui vient d’arrêter de fumer, et de l’occuper, en débloquant des activités sous forme de mini-jeux très prenants.
Le fait de prendre soin de son Smokitten, de voir l’amélioration de sa santé et de son habitat (à chaque jour sans fumer, le paysage de l’île s’embellit), de lui trouver de nouvelles activités (course à pied, yoga, pêche), de progresser jour après jour dans l’histoire … est censé encourager l’utilisateur à lutter contre sa propre envie de fumer. Dès que la tentation survient, il suffit de s’occuper du petit chat. Au bout de 444 jours, le secret de Smokitten Island peut alors être percé.
L’application n’est pas seulement destinée aux fumeurs (tranche 25 – 45 ans), puisqu’elle est également accessible aux enfants à partir de 10 ans, dans une version dédiée (« Smokitten Park ») permettant de leur faire prendre conscience des dangers du tabac et d’encourager les adultes par des messages de soutien.
Comme l’explique Nordine Ghachi, directeur créatif et technique de Dowino : « ce qui est remarquable dans notre projet, c’est que l’on s’adresse à deux publics : les adultes pour qu’ils s’arrêtent de fumer et les enfants pour qu’ils ne commencent pas ».
Pour créer un jeu efficace, le studio s’est appuyé sur l’expertise de la plateforme de santé publique du Cancéropôle Lyon-Auvergne-Rhône-Alpes (centre Hygée). Outre les tests tout au long de la production du jeu, ce dernier étudiera les leviers des changements de comportements à activer qui seront traduits en mécaniques de jeu efficaces et réalistes.
Pour l’heure, Smokitten n’est pas encore une réalité : le projet est en pleine campagne de financement participatif sur Ulule.




